Clash of Clans (Foto: Reprodução / Dario Coutinho)
O Laboratório
Para atualizar suas tropas e feitiços, é necessário inicialmente construir o Laboratório. Ele está disponível para construção a partir do momento em que seu Centro da Vila está no nível 3 ou mais. Mas lembre-se, só é possível atualizar o Laboratório uma vez por nível do Centro da Vila. Confira abaixo os dados para atualizar suas tropas e feitiços:
Atualizando Tropas
Bárbaro
Evolução do Barbaro (Foto: Reprodução/Paulo Vasconcellos)
Esses bravos guerreiros são unidades baratas e versáteis. Crie um exército com eles e a vitória será certa. Ao evoluir para o nível três e quatro, o Bárbaro ficará muito parecido com o Rei Bárbaro, já a partir dos níveis seguintes, eles ganharão novos elmos e espadas.
Nível | Dano | Energia | Custo de Pesquisa | Nível de Laboratório | Tempo |
1 | 8 | 45 | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
2 | 11 | 54 | 50.000 de Elixir | 1 | 6 horas |
3 | 14 | 65 | 150.000 de Elixir | 3 | 1 dia |
4 | 18 | 78 | 500.000 de Elixir | 5 | 3 dias |
5 | 23 | 95 | 1.500.000 de Elixir | 6 | 5 dias |
6 | 26 | 110 | 4.500.000 de Elixir | 7 | 10 dias |
Arqueiras
Evolução da Arqueira (Foto: Reprodução/Paulo Vasconcellos)
Elas são tão baratas de se treinar quanto os bárbaros, contudo, as arqueiras possuem a vantagem de atacar a distância, por cima dos muros inimigos. Mas, como nada é perfeito, as arqueiras possuem valor maior que os Bárbaros e possuem menos energia que eles.
Nível | Dano | Energia | Custo de Pesquisa | Nível de Laboratório | Tempo |
1 | 7 | 20 | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
2 | 9 | 23 | 50.000 de Elixir | 1 | 12 horas |
3 | 12 | 28 | 250.000 de Elixir | 3 | 2 dias |
4 | 16 | 33 | 750.000 de Elixir | 5 | 3 dias |
5 | 20 | 40 | 2.250.000 de Elixir | 6 | 5 dias |
6 | 22 | 44 | 7.500.000 de Elixir | 7 | 14 dias |
Goblins
Evolução do Goblin (Foto: Reprodução/Paulo Vasconcellos)
Se você precisa de ouro ou elixir para aquela atualização importante, os Goblins podem resolver isso. Essas criaturas possuem bônus de dano ao atacarem recursos, e além de rápidos, ocupam poucos espaços de ocupação. A partir do nível 3, os Goblins se tornam resistentes ao ponto de precisarem serem atacados por mais de uma bala de morteiro para morrerem.
Nível | Dano | Energia | Custo de Pesquisa | Nível de Laboratório | Tempo |
1 | 11 | 25 | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
2 | 14 | 30 | 50.000 de Elixir | 1 | 12 horas |
3 | 19 | 36 | 250.000 de Elixir | 3 | 2 dias |
4 | 24 | 43 | 750.000 de Elixir | 5 | 3 dias |
5 | 32 | 52 | 2.250.000 de Elixir | 6 | 5 dias |
6 | 42 | 68 | 4.500.000 de Elixir | 8 | 10 dias |
Gigantes
Evolução do Gigante (Foto: Reprodução/Paulo Vasconcellos)
Focando destruir defesas inimigas, os gigantes são capazes de absorver muito dano antes de morrerem. Combine os ataques dos gigantes com Bárbaros e Arqueiras, e verá uma verdadeira onda de destruição.
Nível | Dano | Energia | Custo de Pesquisa | Nível de Laboratório | Tempo |
1 | 22 | 300 | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
2 | 28 | 360 | 100.000 de Elixir | 2 | 1 dia |
3 | 38 | 430 | 250.000 de Elixir | 4 | 2 dias |
4 | 48 | 520 | 750.000 de Elixir | 5 | 3 dias |
5 | 62 | 670 | 2.250.000 de Elixir | 6 | 5 dias |
6 | 86 | 940 | 6.000.000 de Elixir | 7 | 10 dias |
Destruidor de Muros
Evolução do Destruidor de Muros (Foto: Reprodução/Paulo Vasconcellos)
Essas criatura estranhas são feitas para apenas uma coisa: abrir um gigantesco buraco no muro inimigo para suas tropas passarem. Dependendo do nível do seu Destruidor de Muros e da muralha inimiga, talvez será necessário enviar mais de uma unidade desta tropa. A partir do nível 4, o Destruidor de Muros fica mais resistente, conseguindo absorver o dano de torres do mago e canhões facilmente.
Nível | Dano | Energia | Custo de Pesquisa | Nível de Laboratório | Tempo |
1 | 480 | 20 | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
2 | 640 | 24 | 100.000 de Elixir | 2 | 1 dia |
3 | 960 | 29 | 250.000 de Elixir | 4 | 2 dias |
4 | 1280 | 35 | 750.000 de Elixir | 5 | 3 dias |
5 | 1840 | 42 | 2.250.000 de Elixir | 6 | 5 dias |
6 | 2400 | 54 | 6.750.000 de Elixir | 8 | 10 dias |
Balão
Evolução do Balão (Foto: Reprodução/Paulo Vasconcellos)
Aproveite a falha das defesas aéreas inimigas para bombardeá-los com essa tropa. Embora sejam muito frágeis, o Balão ataca diretamente as defesas inimigas, as distraindo enquanto você as atacas com tropas terrestres.
Nível | Dano | Energia | Custo de Pesquisa | Nível de Laboratório | Tempo |
1 | 100 | 150 | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
2 | 128 | 180 | 150.000 de Elixir | 2 | 1 dia |
3 | 192 | 216 | 450.000 de Elixir | 4 | 2 dias |
4 | 288 | 280 | 1.350.000 de Elixir | 5 | 3 dias |
5 | 432 | 390 | 2.500.000 de Elixir | 6 | 5 dias |
6 | 648 | 545 | 6.000.000 de Elixir | 7 | 10 dias |
Mago
Evolução do Mago (Foto: Reprodução/Paulo Vasconcellos)
Esta unidade é capaz de causar dano em área ao lançar seus poderosos feitiços. Nos níveis quatro e cinco, o mago troca seus poderes de fogo por trovões, causando mais dano. Mesmo sendo poderosos, essas unidades não conseguem receber muito dano em troca. Use-os sabiamente.
Nível | Dano | Energia | Custo de Pesquisa | Nível de Laboratório | Tempo |
1 | 75 | 75 | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
2 | 105 | 90 | 150.000 de Elixir | 3 | 1 dia |
3 | 135 | 108 | 450.000 de Elixir | 4 | 2 dias |
4 | 187.5 | 130 | 1.350.000 de Elixir | 5 | 3 dias |
5 | 255 | 156 | 2.500.000 de Elixir | 6 | 5 dias |
6 | 270 | 164 | 7.000.000 de Elixir | 8 | 14 dias |
Curadora
Evolução da Curadora (Foto: Reprodução/Paulo Vasconcellos)
Ajude os feridos no campo de batalha com a Curadora. Essa unidade só cura tropas terrestres, e pode ser facilmente abatida por defesas aéreas, e diferentemente de outras tropas, essa não ataca nenhuma defesa inimiga.
Nível | Cura | Energia | Custo de Pesquisa | Nível de Laboratório | Tempo |
1 | 25 | 500 | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
2 | 29 | 600 | 750.000 de Elixir | 5 | 3 dias |
3 | 39 | 840 | 1.500.000 de Elixir | 6 | 5 dias |
4 | 50 | 1176 | 3.000.000 de Elixir | 7 | 7 dias |
Dragão
Evolução do Dragão (Foto: Reprodução/Paulo Vasconcellos)
O terror dos ares. O dragão lançará fogo sobre o inimigo e absorverá muito dano antes de ser derrotado. Combine-o com o feitiço de cura e veja o caos se instaurar.
Nível | Dano | Energia | Custo de Pesquisa | Nível de Laboratório | Tempo |
1 | 210 | 1.900 | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
2 | 240 | 2.100 | 2.000.000 de Elixir | 5 | 7 dias |
3 | 270 | 2.300 | 3.000.000 de Elixir | 6 | 10 dias |
4 | 300 | 2.500 | 8.000.000 de Elixir | 8 | 14 dias |
P.E.K.K.A
Evolução da P.E.K.K.A (Foto: Reprodução/Paulo Vasconcellos)
Ninguém sabe o que o P.E.K.K.A é na verdade, mas sabe-se que armadilhas de molas não funcionam contra ele e que possuem grande dano. Evite posicionar o P.E.K.K.A próximo a Teslas Ocultas, pois essas construções possuem bônus adicional de dano contra esta tropa.
Nível | Dano | Energia | Custo de Pesquisa | Nível de Laboratório | Tempo |
1 | 600 | 2.800 | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
2 | 675 | 3.100 | 3.000.000 de Elixir | 6 | 10 dias |
3 | 750 | 3.500 | 6.000.000 de Elixir | 6 | 12 dias |
4 | 850 | 4.000 | 7.000.000 de Elixir | 8 | 14 dias |
5 | 950 | 4.500 | 8.000.000 de Elixir | 8 | 14 dias |
Atualizando Feitiços
Feitiço de Relâmpago
Feitiço de Relâmpago (Foto: Reprodução/Paulo Vasconcellos)
Ao lançar este feitiço, relâmpagos cairão na área próxima. Dependendo do nível, dois deles já são suficientes para destruir morteiros e torres de arqueiras.
Nível | Dano | Custo de Pesquisa | Nível de Laboratório | Tempo |
1 | 300 | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
2 | 330 | 200.000 de Elixir | 1 | 1 dia |
3 | 360 | 500.000 de Elixir | 2 | 2 dias |
4 | 390 | 1.000.000 de Elixir | 3 | 3 dias |
5 | 420 | 2.000.000 de Elixir | 6 | 4 dias |
6 | 450 | 8.000.000 de Elixir | 8 | 14 dias |
Feitiço de Cura
Feitiço de Cura (Foto: Reprodução/Paulo Vasconcellos)
Esse feitiço tem as mesma habilidades que a Curadora, contudo, cura tanto unidades terrestres quanto aéreas. Procure não utilizar esse feitiço em Arqueiras e Bárbaros, pois possuem pouca energia e são rapidamente derrotados antes do feitiço fazer efeito.
Nível | Cura | Custo de Pesquisa | Nível de Laboratório | Tempo |
1 | 600 | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
2 | 800 | 300.000 de Elixir | 2 | 1 dia |
3 | 1.000 | 600.000 de Elixir | 4 | 2 dias |
4 | 1.200 | 1.200.000 de Elixir | 5 | 3 dias |
5 | 1.400 | 2.400.000 de Elixir | 6 | 5 dias |
6 | 1.600 | 4.800.000 de Elixir | 7 | 7 dias |
Feitiço de Fúria
Feitiço de Fúria (Foto: Reprodução/Paulo Vasconcellos)
Esse feitiço fará com que suas tropas se enfureçam e ataquem mais forte e rapidamente as construções inimigas. Use em unidades com bastante dano para melhor efeito.
Nível | Dano | Velocidade | Custo para Pesquisa | Nível de Laboratório | Tempo |
1 | +130% | +20 | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
2 | +140% | +22 | 450.000 | 3 | 2 dia |
3 | +150% | +24 | 900.000 | 4 | 3 dias |
4 | +160% | +26 | 1.800.000 | 5 | 5 dias |
5 | +170% | +28 | 3.000.000 | 6 | 7 dias |
Feitiço de Salto
Feitiço de Salto (Foto: Reprodução/Paulo Vasconcellos)
Os muros inimigos estão te atrapalhando? Salte sobre eles com o Feitiço de Salto. Este feitiço fará com que as tropas que estiverem no círculo de efeito pulem sobre qualquer tipo de muralha.
Nível | Pulsos | Custo para Pesquisar | Nível de Laboratório | Tempo |
1 | 30 | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
2 | 40 | 3.000.000 de Elixir | 6 | 5 dias |
3 | 60 | 6.000.000 de Elixir | 8 | 7 dias |
Feitiço de Congelamento
Feitiço de Congelamento (Foto: Reprodução/Paulo Vasconcellos)
Durante alguns segundos, as construções inimigas que estiverem no alcance do Feitiço de Congelamento irão parar de atacar. No níveis iniciais, o tempo será crucial e você deverá saber utilizá-lo corretamente, usando um timing perfeito.
Nível | Tempo de congelamento | Custo de Pesquisa | Nível de Laboratório | Tempo |
1 | 4 segundos | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
2 | 5 segundos | 4.000.000 de Elixir | 8 | 5 dias |
3 | 6 segundos | 5.000.000 de Elixir | 8 | 7 dias |
4 | 7 segundos | 6.500.000 de Elixir | 8 | 10 dias |
5 | 8 segundos | 8.000.000 de Elixir | 8 | 14 dias |